程序本质上,就是由数据和处理数据的方法构成。函数和方法,这两个名词虽然字面不同,但意义上其实没有区别。只是因为它们出现的地方有异,给予了不同的名称,比如在全局环境中,叫函数,在对象或类中,叫方法。而C#没有全局的概念,所以绝大多数时候,都叫方法。本节内容比较多,列一下目录:
- 基本概念
- 函数的声明和调用
- 函数表达式
- 通过Function的构造函数来声明函数(JS/TS)
- 函数/变量提升(JS)
- 值参数
- 引用参数/输出参数
- 可选参数/默认值参数
- 数组参数/剩余参数
- 扩展方法
- 闭包和委托捕获
一、基本概念
JS:
①一等公民,和number、string、bool等一样,是一种值;
②是object的子类型;
③可以全局定义和使用;
④当函数作为对象的属性时,称之为方法
TS:
和JS一样,只是多了类型约束
C #
①类中有两个成员:数据成员和方法成员,方法规定了类的行为
②只能在类里申明、类里使用;
③方法可否视为一种值?C#中,方法不是一种值,但使用委托时,有类似表现
二、函数声明和调用
JS/TS的函数可以声明在全局、对象和类中,C#只能在类中声明。三者的参数和返回值等概念及用法没有什么不同,只是JS没有类型约束,TS在JS基础上增加了类型约束(还可以通过接口约束),而C#本身就是强类型。C#中多了一些修饰符,比如public等访问修饰符,以及static、abtract等,TS中,当方法在类中申明时,也引入了部分修饰符。
//==========JS==========
//全局声明和调用function sum(x,y){return x + y;
}
sum(1,2);
//对象中声明和调用
const mc = {
name:'MC',
sayHi:function(){console.log('Hi,i am MC');} ,//还可以写成
sayHi(){console.log('Hi,i am MC');}
}
mc.sayHi();//类中声明(暂略,比较类时再具体谈)
//==========TS==========
//全局声明和调用,多了类型约束function sum(x:number,y:number):number{return x + y;
}
sum(1,2);//对象中声明和调用,通过接口约束interface{
name: string,
sayHi():void
}
const person= {
name:'MC',
sayHi(){console.log('Hi,i am MC');}
}
person.sayHi();//类中声明(暂略,比较类时再具体谈)
//==========C#==========//需要在类中声明,如果不是静态方法,需要创建对象后,才能调用publicclass Person
{publicstring Name{get;set}publicint Sum(int x,int y){return x + y;}publicvoid SayHi(){Console.WriteLine("Hi, i am MC");}
}
var p1 = new Person();
p1.SayHi();
三、函数表达式(JS/TS)
仅限于JS/TS,使用非常灵活,是函数作为一种值的突出表现。C#中没有此概念,但是通过委托貌似能实现类似功能。
//==========JS==========//将函数赋值给变量,变量sum也是方法的名称
let sum =function(x,y){return x + y;
}//方法调用
sum(5,6)
//==========TS==========//通过类型推断来声明
let sum =function(x:number,y:number):number{return x + y;
}//完整的写法应该是这样
let sum1:(x:number,y:number) => number =function(x:number,y:number):number{return x + y;
}//也可以通过接口来约束申明interface ISum{
(x:number,y:number):number
}
let sum2:ISum=function(x:number,y:number):number{return x + y;
}
//==========C#==========//定义一个委托类型delegateint DeleSum(int x,int y);class HelloWorld
{staticvoid Main(string[] args)
{//定义一个委托对象,并将匿名函数“赋值”给委托“变量”
DeleSum deleSum =delegate(int x,int y){return x + y;};
Console.WriteLine(deleSum(2,2));
}
}//对比一下,都使用Lambda表达式,像不像?//TS中:let sum = (int x,int y)=>{return x + y;}//C#中,使用自定义委托类型:DeleSum deleSum = (int x,int y)=>{return x + y;}//C#中,使用内置泛型委托:Func<int,int,int> sum = (int x,int y)=>{return x + y;}
四、通过Function的构造函数来声明函数/有点拗口(JS/TS)
仅限于JS/TS,极少使用。JS中,几个类型都有相对应的包装类,都有对应的构造方法,如number>Number,string>String,array>Array,function>Function,object>Object等。所以函数也可以通过构造函数创建。
//==========JS==========//构造函数的参数,最后一个为返回值,前面的均为参数
let sum =new Function('x','y','return x+y');
console.log(sum(1,2));//TS?不知道咋搞,类型约束放在哪?
五、函数提升(JS/TS)
仅限于JS/TS,在全局或一个作用域中,编译时,变量和函数的定义会先执行,函数定义优先于变量定义。函数提升仅限于通过“函数声明”定义的方法,函数表达式定义的方法,不存在变量提升;变量提升仅限var定义的变量。let和const定义的变量,不存在变量提升。
//==========JS==========//全局中,虽然函数声明在后面,但先执行了
console.log(sum1(1,2));function sum1(x,y){return x+y;}//函数作用域中,函数声明也提前到了作用域的顶部function f1(){
console.log(sum2(1,2));function sum2(x,y){return x+y;}
}//TS中有一样的表现
//C#中不存在变量提升
六、值参数
形参和实参是值复制关系,调用方法时,实参的值复制给了形参。如果是基本类型,直接复制值,如果是引用类型,则复制引用地址。C#和JS/TS,基本一致。
//==========JS==========//参数为值类型(复制值)function sum(x,y){return x + y;
}//调用时分别将1和2的值,复制给了形参x和y
sum(1,2);//参数为引用类型(复制引用地址)function sayName(x){
console.log(x.name);
x.name= 'functionMC';
}
let p1= {
name:'MC',
age:18
}//调用时将p1的引用地址复制给了形参x,两者指向的堆中的值是同一个
sayName(p1);//输出MC
console.log(p1.name);//输出functionMC
//==========TS==========//参数为值类型(复制值)function sum(x:number,y:number):number{return x + y;
}//调用时分别将1和2的值,复制给了x和y
sum(1,2);//参数为引用类型。注:此处使用接口来约束形参和实参interface IPerson{
name: string,
age: number
}function sayName(x:IPerson):void{
console.log(x.name);
x.name= 'functionMC';
}
let p1:IPerson= {
name:'MC',
age:18
}
sayName(p1);//输出MC
console.log(p1.name);//输出functionMC
//==========C#==========publicclass Program
{publicstaticvoid Main()
{//静态方法中,不能直接调用实例成员,所以先将自己实例化
Program program =new Program();//值类型参数,方法调用时,直接将值复制给形参
program.Sum(1,2);//结果为3//引用类型参数,方法调用时,将引用地址复制给形参//形参和实参指向的堆中的数据,是同一个var p1 =new Person() { Name ="MC", Age =18 };
program.SayName(p1);//输入MC
Console.WriteLine(p1.Name);//输出functionMC }//定义一个使用值类型参数的方法publicint Sum(int x,int y)
{return x + y;
}//定义一个使用引用类型参数的方法publicvoid SayName(Person p)
{
Console.WriteLine(p.Name);
p.Name="functionMC";
}
}//自定义类,用来测试引用类型参数publicclass Person
{publicstring? Name {get;set; }publicint? Age {get;set; }
}
七、引用参数和输出参数
引用参和输出参,是C#中的概念。和值参数不同的是,实参作为形参的别名直接进入方法体中运算。所以,在方法体中如果改变了形参,也会同时改变实参。JS/TS中,因为var的作用域问题,也会产生类似结果。
//==========C#==========//引用参数使用ref,输出参数用out,原理和用法参不多//在申明和调用的时候都要用ref或out关键词//调用时,只能使用变量//out的特殊在于,在调用的方法体中,在给输出参数赋值//out在方法调用里,变量可以不用赋值,赋值也没有意义,因为方法体中需要赋值class HelloWorld
{staticvoid Main(string[] args)
{
Count a1=new Count();int a2 =10;//调用时,也要用ref关键词修饰实参,且实参只能用变量
RefMethod(ref a1,ref a2);
Console.WriteLine($"a1值变成了{a1.Val},a2值变成了{a2}");
}//方法定义时,使用ref关键词修饰形参staticvoid RefMethod(ref Count c1,refint i1)
{//形参和实参是同一个,形参值变了,实参值也会变
c1.Val +=2;
i1+=2;
}
}class Count
{publicint Val =20;
}
//==========JS/TS==========//方法体中,直接找到全局的变量count修改值var count = 10;function Method(){
count+= 2;
}
Method();
console.log(count);
八、可选参数/默认值参数
C#和TS都是强类型,所以方法参数要受到一定约束,可选参数、数组参数等,都是在可约束条件下的增加灵活性。而JS的参数则不受任务约束,爱传不传,爱传啥就传啥。
//==========JS==========//JS中没有可选参数的概念,因为它不受约束function f1(a,b){return a + b;
}//爱咋咋滴
f1(1,2,3);
f1(1);
f1(1,'MC');
f1();
//==========TS==========//“?”号定义可选参数function f1(a:string,b?:string):void{
console.log(a+'-'+ b);
}//可传可不传,不传时默认为undefined
f1('function','MC');//结果function-MC
f1('function');//结果function-undefined//设置参数默认值function f2(a:string,b:string='MC'):void{
console.log(a+'-'+ b);
}
f2('function','MC');//结果function-MC
f2('function');//结果function-MC
//==========C#==========
public class Program
{
public staticvoid Main()
{
f1("function", "MC");//输出结果function-MC
f1("function");//输出结果function-MC
f2("function", "MC");//输出结果function-MC
f2("function");//输出结果function-
}//可选参数,设置默认值
staticvoid f1(string a, string b = "MC")
{
Console.WriteLine(a+ "-" + b);
}//可空参数,如果不传,则为null
staticvoid f2(string a, string? b =null)
{
Console.WriteLine(a+ "-" + b);
}
}
九、数组参数/剩余参数
C#和TS都是强类型,所以方法参数要受到一定约束,可选参数、数组参数等,都是在可约束条件下的增加灵活性。而JS的参数则不受任务约束,爱传不传,爱传啥就传啥。
//==========C#==========publicclass Program
{publicstaticvoid Main()
{//调用方式一
f1(1,2,3,4);
f1(1,2,3);
f1(1,2);
f1();//调用方式二var a1 =newint[] {1,2,3,4,5,6 };
f1(a1);
}//使用关键词params定义数组参数staticvoid f1(paramsint[] intVals)
{if ((intVals !=null) && (intVals.Length !=0))
{foreach (var itemin intVals)
{
Console.WriteLine(item);
}
}
}
}
//==========TS==========//TS中用“...”定义剩余参数function push(array: any[], ...items: any[]):void {
items.forEach(function(item) {
array.push(item);
});
}
let a= [];
push(a,1, 2, 3);//结果[1,2,3]
push(a, 2, 3, 4);//结果[1,2,3,2,3,4]
十、扩展方法
扩展方法是C#中的概念,通过新类扩展定义新的方法,调用时,直接用原对象调用,就好像这个方法属于原类一样。JS和TS中,不动类,一样也可以扩展,直接粗鲁的“.”符号就可以,即使是引入了类,也能通过原型随意扩展,和C#不一样的是,实质上这个方法是添加到了原对像里。
//==========C#==========publicclass Program
{publicstaticvoid Main()
{var cal =new Cal(2,4);
cal.Sum();//结果为6,原类的方法
cal.Avg();//结果为3,新类的扩展方法 }
}//原类internalclass Cal
{privateint d1;privateint d2;public Cal(int d1,int d2)
{this.d1 = d1;this.d2 = d2;
}publicint Sum()
{return d1 + d2;
}
}//在一个静态的新类里,"静静的"增加了一个新的方法internalstaticclass CalExtend
{//公开的静态方法//参数为原类型,且使用this关键词修饰staticpublicint Avg(this Cal c1)
{return c1.Sum() /2;
}
}
//==========JS==========
let a= {
name:'MC',
sayHi(){console.log('HI,MC');}
};
a.sayHi();//随意的扩展一个方法
a.sayHello = ()=>{console.log('Hello,MC')};
a.sayHello();
//==========TS==========//下面这个案例,无法运行,提示Object没有assign方法,TS中去掉这个方法了?
//下面的代码,去掉类型,可以在JS中运行class Cal{
x:number;
y:number;
constructor(x:number,y:number){this.x = x;this.y = y;
}
sum():number{returnthis.x +this.y;
}
}//随意的添加一个扩展方法Object.assign(Cal.prototype, {
avg():number{return 2;
}
});
let cal=new Cal(2,4);
cal.sum();
cal.avg();
十一、闭包和委托捕获
JS/TS中,对于作用域的嵌套,内层作用域可以看到和使用外层作用域的东西,就像一个隐私玻璃,里面可以看外面,外面看不到里面。闭包可以简单的类比为,外层作用域派出的,混入内层作用域的一个函数间谍,通过它将内层作用域的东西“偷出来”,这样外层作用域也能看到和使用内层作用域的东西,而且这个函数间谍还很敬业,把内层的环境也一起打包带了出来,使得内层环境不会塌陷。巧得是,C#中也有类似的功能,叫匿名方法的捕获。
//==========JS/TS==========function outF(){
const x= '我是内层的x';function inF(){return x;
}return inF();
}//inF就是我们派出的间谍函数-闭包
//他不仅带出了x,还把他潜入的作用域,整个都一锅端了出来
console.log(outF());//结果为'我是内层的x'
console.log(x);//报错,提示x没有定义,外层直接向内层要是要不到的
publicclass Program
{publicstaticvoid Main()
{//定义一个委托对象
Func<int> f1;//下面是内层作用域 {int x =3;
f1= () => {return x; };//捕获了变量x }//委托对象f1将捕获到的x带到了外层作用域,获得变量x Console.WriteLine(f1());
Console.WriteLine(x);//报错提示当前上下文不存在x
}
}