C语言实现顺序表的基本操作(简单版)

2023年7月31日10:05:31

由于很简单,所以我把注释写的很详细,欢迎大家指正错误!!

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <assert.h>
//创建动态顺序表
typedef struct node {
	int* arr;//指针指向头
	int  szie;//有效元素
	int capacity;//总容量
}node;
//1.顺序表初始化
void NodeInit(node* ps, int initcapacity);
//2.顺序表释放
void NodeDestory(node* ps);
//3.顺序表打印
void NodePrint(node* ps);
//4.顺序表尾插
void NodePushback(node* ps, int x);
//5.顺序表头插
void NodePushfront(node* ps, int x);
//6.顺序表头删
void NodePopfront(node* ps);
//7.顺序表尾删
void NodePopback(node* ps);
//8.顺序表测试
void Testnode();
int NodeisEmpty(node* ps);
//9.判断顺序表是否为空
int NodeisEmpty(node* ps) {
	assert(ps);
	return 0 == ps->szie;
}
//10.顺序表寻找元素返回下标
int NodeFind(node* ps, int x);
//11.顺序表在pos位置插入x
void NodeInsert(node* ps, size_t pos, int x);
//12.顺序表删除pos位置的元素
void Nodedelet(node* ps, size_t pos);
//1.顺序表的初始化
void NodeInit(node* ps, int initcapacity) {
	assert(ps);
	ps->arr = (int*)malloc(sizeof(int) * initcapacity);
	if (NULL == ps->arr) {
		assert(0);
		return;
	}
	ps->capacity = initcapacity;
	ps->szie = 0;
}
//2.顺序表的释放
void NodeDestory(node* ps) {
	assert(ps);
	if (ps->arr) {
		free(ps->arr);
		ps->capacity = 0;
		ps->szie = 0;
	}
}
//3.顺序表的打印
void NodePrint(node* ps) {
	assert(ps);
	for (int i = 0; i < ps->szie; i++) {
		printf("%d ", ps->arr[i]);
	}
	printf("\n");
}
//4.顺序表的尾插
void NodePushback(node* ps, int x) {
	assert(ps);
	if (ps->capacity > ps->szie) {
		ps->arr[ps->szie] = x;
		ps->szie++;
	}
	else {
		printf("添加失败!\n");
	}
}
//5.顺序表的头插
void NodePushfront(node* ps, int x) {
	assert(ps);
	if (ps->capacity > ps->szie) {
		int tmp = ps->arr[0];
		for (int i = ps->szie - 1; i >= 0; i--) {
			ps->arr[i+1] = ps->arr[i];
		}
		ps->arr[0] = x;
		ps->szie++;
	}
	else {
		printf("插入失败!\n");
	}

}
//6.顺序表的头删
void NodePopfront(node* ps) {
	assert(ps);
	for (int i = 0; i < ps->szie - 1; i++) {
		ps->arr[i] = ps->arr[i+1];
	}
	ps->szie--;
}
//7.顺序表的尾删
void NodePopback(node* ps) {
	if (NodeisEmpty(ps)) {
		return;
	}
	else {
		ps->szie--;
	}
}
//10.顺序表寻找元素返回下标
int NodeFind(node* ps, int x) {
	assert(ps);
	for (int i = 0; i < ps->szie - 1; i++) {
		if (ps->arr[i] == x) {
			return i;
		}
	}
	return -1;
}
//11.顺序表在pos位置插入x
void NodeInsert(node* ps, size_t pos, int x) {
	assert(ps);
	if (ps->capacity > ps->szie) {
		for (int i =ps->szie-1; i >pos-1; i--) {
			ps->arr[i+1] = ps->arr[i];
		}
		ps->arr[pos] = x;
		ps->szie++;
	}
}
//12.顺序表删除pos位置的元素
void Nodedelet(node* ps, size_t pos) {
	assert(ps);
	for (int i = pos; i < ps->szie; i++) {
		ps->arr[i] = ps->arr[i+1];
	}
	ps->szie--;
}
//测试用例1
void Testnode1() {
	node s;//创建变量
	NodeInit(&s, 10);//初始化
	NodePushback(&s, 1);//尾插1
	NodePushback(&s, 2);//尾插2
	NodePushback(&s, 3);//尾插3
	NodePushback(&s, 4);//尾插4
	NodePushback(&s, 5);//尾插5
	NodePushback(&s, 6);//尾插6	---->顺序表里的数字为1 2 3 4 5 6
	NodePrint(&s);
	NodePopback(&s);//尾删1位元素
	NodePrint(&s);
	NodePushback(&s, 6);//再加回来
	NodePrint(&s);
	NodePushfront(&s, 0);//头插0;								---->顺序表里的数字为0 1 2 3 4 5 6
	NodePrint(&s);
	NodePopfront(&s, 0);//头删0;								---->顺序表里的数字为1 2 3 4 5 6
	NodePrint(&s);
	NodeInsert(&s, 3, 5);//在顺序表下标为3的元素前面插入5		---->顺序表里的数字为1 2 3 5 4 5 6
	NodePrint(&s);
	Nodedelet(&s, 3);//删除下标为3的元素
	NodePrint(&s);
	NodePrint(&s);
	printf("找到数字3的下标为%d\n", NodeFind(&s, 3));//找到3所对应的下标
	NodeDestory(&s);
	NodePrint(&s);
}
void Testnode() {
	Testnode1();
}
int main() {
	Testnode();
	return 0;
}

 运行结果如下:

 非常简单,学会的扣1,没学会的扣眼珠子.

  • 作者:表哥抱表弟
  • 原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_62029250/article/details/121343769
    更新时间:2023年7月31日10:05:31 ,共 2759 字。