C++命名空间,5分钟详解

2023-01-08 12:35:53

在c++中,名称(name)可以是符号常量、变量、函数、结构、枚举、类和对象等等。工程越大,名称互相冲突性的可能性越大。另外使用多个厂商的类库时,也可能导致名称冲突。为了避免,在大规模程序的设计中,以及在程序员使用各种各样的C++库时,这些标识符的命名发生冲突,标准C++引入关键字namespace(命名空间/名字空间/名称空间),可以更好地控制标识符的作用域。

创建一个命名空间:

namespace A{
    int a = 10;
}
namespace B{
    int a = 20;
}
void test(){
    cout << "A::a : " << A::a << endl;
    cout << "B::a : " << B::a << endl;
}

命名空间只能全局范围内定义(以下错误写法)

void test(){
    namespace A{
        int a = 10;
    }
    namespace B{
        int a = 20;
    }
    cout << "A::a : " << A::a << endl;
    cout << "B::a : " << B::a << endl;
}

命名空间可嵌套命名空间

namespace A{
    int a = 10;
    namespace B{
        int a = 20;
    }
}
void test(){
    cout << "A::a : " << A::a << endl;
    cout << "A::B::a : " << A::B::a << endl;
}

命名空间是开放的,即可以随时把新的成员加入已有的命名空间中

namespace A{
    int a = 10;
}

namespace A{
    void func(){
        cout << "hello namespace!" << endl;
    }
}

void test(){
    cout << "A::a : " << A::a << endl;
    A::func();
}

声明和实现可分离

#pragma once

namespace MySpace{
    void func1();
    void func2(int param);
}
void MySpace::func1(){
    cout << "MySpace::func1" << endl;
}
void MySpace::func2(int param){
    cout << "MySpace::func2 : " << param << endl;
}

无名命名空间,意味着命名空间中的标识符只能在本文件内访问,相当于给这个标识符加上了static,使得其可以作为内部连接

namespace{
    
    int a = 10;
    void func(){ cout << "hello namespace" << endl; }
}
void test(){
    cout << "a : " << a << endl;
    func();
}

命名空间别名

namespace veryLongName{
    
    int a = 10;
    void func(){ cout << "hello namespace" << endl; }
}

void test(){
    namespace shortName = veryLongName;
    cout << "veryLongName::a : " << shortName::a << endl;
    veryLongName::func();
    shortName::func();
}

using声明

using声明可使得指定的标识符可用。

namespace A{
    int paramA = 20;
    int paramB = 30;
    void funcA(){ cout << "hello funcA" << endl; }
    void funcB(){ cout << "hello funcA" << endl; }
}

void test(){
    //1. 通过命名空间域运算符
    cout << A::paramA << endl;
    A::funcA();
    //2. using声明
    using A::paramA;
    using A::funcA;
    cout << paramA << endl;
    //cout << paramB << endl; //不可直接访问
    funcA();
    //3. 同名冲突
    //int paramA = 20; //相同作用域注意同名冲突
}

using声明碰到函数重载

如果命名空间包含一组用相同名字重载的函数,using声明就声明了这个重载函数的所有集合。

namespace A{
     void func(){}
     void func(int x){}
     int  func(int x,int y){return x+y;}
  }
 void test(){
     using A::func;
     func();
     func(10);
     func(10, 20);
 }

using编译指令

using编译指令使整个命名空间标识符可用.

注意:使用using声明或using编译指令会增加命名冲突的可能性。也就是说,如果有名称空间,并在代码中使用作用域解析运算符,则不会出现二义性。

namespace A{
    int paramA = 20;
    int paramB = 30;
    void funcA(){ cout << "hello funcA" << endl; }
    void funcB(){ cout << "hello funcB" << endl; }
}

void test01(){
    using namespace A;
    cout << paramA << endl;
    cout << paramB << endl;
    funcA();
    funcB();

    //不会产生二义性
    int paramA = 30;
    cout << paramA << endl;
}

namespace B{
    int paramA = 20;
    int paramB = 30;
    void funcA(){ cout << "hello funcA" << endl; }
    void funcB(){ cout << "hello funcB" << endl; }
}

void test02(){
    using namespace A;
    using namespace B;
    //二义性产生,不知道调用A还是B的paramA
    //cout << paramA << endl;
}

#命名空间使用
需要记住的关键问题是当引入一个全局的using编译指令时,就为该文件打开了该命名空间,它不会影响任何其他的文件,所以可以在每一个实现文件中调整对命名空间的控制。
比如,如果发现某一个实现文件中有太多的using指令而产生的命名冲突,就要对该文件做个简单的改变,通过明确的限定或者using声明来消除名字冲突,这样不需要修改其他的实现文件。

  • 作者:木头人i
  • 原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43332735/article/details/113865491
    更新时间:2023-01-08 12:35:53