Java设计模式-七大架构设计原则-接口隔离原则
从这一专栏开始将学习设计模式,上课学习和自己总结归纳的笔记将总结出来供大家参考。
参考书籍:《设计模式就该这样学》
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接口隔离原则
接口隔离原则(Interface Segregation Principle),指的是用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,在设计的时候应该注意以下几点:
1.一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上
2.建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
3.尽量细化接口,接口中的方法尽量合适为宜
1.1接口隔离原则的实际应用
1.1.1没使用接口隔离原则
定义一个动物接口IAnimal
publicinterfaceIAnimal{voideat();voidfly();voidswim();}
定义了Bird类和Dog类并且实现了IAnimal接口
publicclassBirdimplementsIAnimal{@Overridepublicvoideat(){System.out.println("鸟吃东西");}@Overridepublicvoidfly(){System.out.println("鸟飞翔");}@Overridepublicvoidswim(){}}publicclassDogimplementsIAnimal{@Overridepublicvoideat(){System.out.println("狗吃东西");}@Overridepublicvoidfly(){}@Overridepublicvoidswim(){System.out.println("狗游泳");}}
说明:
类图如下:
很显然鸟类不会游泳,狗类不会飞,这两个方法只能够空着,这时候我们应该根据不同的动物行为设计不同的动物接口
1.1.2使用了接口隔离原则
分别定义三个接口 IEatAnimal,ISwimAnimal,IFlyAnimal
publicinterfaceIEatAnimal{voideat();}publicinterfaceISwimAnimal{voidswim();}publicinterfaceIFlyAnimal{voidfly();}
定义了Bird类实现IEatAnimal, IFlyAnimal接口
定义了Dog类实现IEatAnimal, ISwimAnimal接口
publicclassDogimplementsIEatAnimal,ISwimAnimal{@Overridepublicvoideat(){System.out.println("狗吃东西");}@Overridepublicvoidswim(){System.out.println("狗游泳");}}publicclassBirdimplementsIEatAnimal,IFlyAnimal{@Overridepublicvoideat(){System.out.println("鸟吃东西");}@Overridepublicvoidfly(){System.out.println("鸟飞翔");}}
说明:
类图如下:
这样一对比还是很清晰明了的