python库之状态机transitions

2022-10-07 08:28:18

一、简介

transitions库

pipinstall transitions

状态机

state:状态节点
transition:用于从一个状态节点移动到另一个状态节点

教程

https://pypi.org/project/transitions/

二、逐步创建

创建对象

创建一个继承object的类Number的实体对象number,然后调用transitions.Machine()将状态机绑定到这个实体对象上。

from transitionsimport MachineclassNumber(object):pass
    
number= Number()
machine= Machine(model=number)

然后我们得到了两个东西,一个是状态机machine,一个是具体的实体对象number,。
之后设定状态机是用machine,运行状态机是用具体的实体对象number

添加state

state可以指定:

  • name:状态节点的名字,必须指定。
  • on_enter:进入该状态节点会产生的事件(注意,初始节点不会调用,因为已经进入了。见【验证代码】
  • on_exit:退出该状态节点会产生的事件
'''
构造简单的state
'''# 只指定名字
zero='0'# 通过State()from transitionsimport State
one= State('1')# 构造字典
two={'name':'2'}
'''
构造复杂的State
'''classNumber(object):defhello(self):print('hello')pass

zero='0'from transitionsimport State
one= State('1', on_enter=['hello'], on_exit=['hello'])


two={'name':'2','on_enter':['hello'],'on_exit':['hello']}
'''
添加state
'''# 逐个
machine.add_states(zero)# 一起添加
machine.add_states([one, two])

添加transition

transition需要指定三个东西:

  • trigger:表示transition的名字(注意,不能和Number类中方法重名了)
  • source:原状态节点
  • dest:目标转态节点
machine.add_transition('zero_to_one', source='0', dest='1')# 有效
machine.add_transition('zero_to_one', source='1', dest='2')# 无效

注意,只有第一个匹配zero_to_one的transition有效。因此,上面最后一行中定义的转换不会做任何事情。

三、直接初始化创建

states=[{'name':'0'},{'name':'1'},{'name':'2','on_enter':['hello'],'on_exit':['hello']},]
# way1
transitions=[{'trigger':'zero_to_one','source':'0','dest':'1'},{'trigger':'zero_to_two','source':'0','dest':'2'},{'trigger':'one_to_two','source':'1','dest':'2'},{'trigger':'any_to_zero','source':'*','dest':'0'},# 任意前状态 '*']# way2
transitions=[['zero_to_one','0','1'],['one_to_two','1','2'],['any_to_zero','*','0'],# 任意前状态 '*']
from transitionsimport MachineclassNumber(object):defhello(self):print('hello')pass
    
number= Number()
machine= Machine(
	model=number, 
	states=states, 
	initial=states[0]['name'],
	transitions=transitions)

四、运行

输出当前状态

now_state= number.stateprint(now_state)

判断当前状态

格式:is_«state name»()。返回True False。

number.is_0()

强行移动状态

格式:to_«state name»()。返回True;如果移动到不存在的状态节点从而失败,那么抛出AttributeError

number.to_2()

获取到某个状态的transition

machine.get_triggers('0')# ['to_0', 'to_1', 'to_2', 'zero_to_one', 'any_to_zero']

调用transition

# way 1
number.zero_to_one()# way 2
number.trigger('zero_to_one')

附录

什么叫做初始状态已经进入

from transitionsimport MachineclassNumber(object):defhello(self):print('hello')pass
number= Number()

states=[{'name':'0','on_enter':['hello']},{'name':'1'},{'name':'2'},]
transitions=[{'trigger':'zero_to_one','source':'0','dest':'1'},{'trigger':'zero_to_two','source':'0','dest':'2'},{'trigger':'one_to_two','source':'1','dest':'2'},{'trigger':'any_to_zero','source':'*','dest':'0'},# 任意前状态 '*']
Machine(model=number, states=states, initial=states[0]['name'],transitions=transitions)

init_state= number.stateprint(init_state)				

number.zero_to_one()print(number.state)

number.any_to_zero()print(number.state)'''
0		# 第一次不会调用,因为已经进入了
1
hello	# 再进来时才调用
0
'''
  • 作者:sandalphon4869
  • 原文链接:https://blog.csdn.net/sandalphon4869/article/details/117336787
    更新时间:2022-10-07 08:28:18