ASE 节点扩展 Voronoi

2022-08-27 09:29:32

[ ASE 节点扩展 ] Voronoi

Voronoi在特效制作中算是比较常用的噪波类型,在Unity Shader Graph中,添加了程序生成的Voronoi节点,由于Shader Graph节点类型并不完全,HDRP和LWRP也处在早期阶段,而且可编程渲染管线对于大多数人来说也是没有接触过,所以现在大部分项目还是采用老管线,于是用ASE扩展了一个Voronoi节点。

演示

Voronoi Time
这个节点完全是按照Shader Graph的样式制作的,就连算法也是从GitHub上取的Shader Graph的。
AngleOffset通过Time控制运动速度。
在这里插入图片描述
CellDensity密集程度。

下载

链接:https://pan.baidu.com/s/1pWlYRa_LDjtM5XvqRLJeZA 提取码: 26m3

  • 作者:雨Rainty
  • 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_35424310/article/details/90512722
    更新时间:2022-08-27 09:29:32