ES6--Promise基础

2022-10-30 08:56:56

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Promise

Promise是异步编程的一种解决方案,promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。有三种状态:pending(等待态),fulfiled(成功态),rejected(失败态);状态一旦改变,就不会再变。创造promise实例后,它会立即执行。

promise目的:

  • 解决回调地狱,代码难以维护,第一个函数的输出是第二个函数的输入
  • promise支持多个并发的请求,获取并发请求中的数据
  • 解决异步问题,本身不能说promise是异步的

ES6 promise用法

Promise是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个方法,原型上有then、catch等方法。

基础:

let p=newPromise((resolve, reject)=>{//异步操作setTimeout(()=>{
    	console.log('执行完成');resolve('成功!')},2000)});

Promise的构造函数接收一个函数作为参数,且这个函数需要传入两个参数:

  • resolve :异步操作执行成功后的回调函数
  • reject:异步操作执行失败后的回调函数

then 链式操作的用法

表面上看,Promise只是能够简化层层回调,但实质上,Promise的重点是“状态”,用维护状态、传递状态的方式使得回调函数能够及时调用,比传递callback函数要简单、灵活许多。

使用Promise的正确场景:

p.then((data)=>{
    console.log(data);}).then((data)=>{
    console.log(data);}).then((data)=>{
    console.log(data);});

reject 的用法

将Promise的状态设置为rejected,然后在then中就能捕捉到,执行“失败”的回调。

let p=newPromise((resolve, reject)=>{//异步操作setTimeout(function(){var num= Math.ceil(Math.random()*10);//生成1-10的随机数if(num<=5){resolve(num)}else{reject('数字太大了')}},2000)});
p.then((data)=>{
	console.log('resolved',data);},(err)=>{
	console.log('rejected', err);})

then方法可以接收传的两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调,我们能够分别拿到他们传过来的数据。多次运行这段代码,会随机得到以下两种结果:

在这里插入图片描述

或者
在这里插入图片描述

catch 的用法

Promise对象除了then方法还有一个catch方法,它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调。用法:

p.then((data)=>{
	console.log('resolve',data);}).catch((err)=>{
	console.log('reject',err);})

效果和写在then中的第二个参数一样,除此之外还会:在执行resolve的回调(上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常即代码出错时,并不会报错卡死js,而是会进入catch方法中:

p.then((data)=>{
    console.log('resolved',data);
    console.log(somedata);//此处的somedata未定义}).catch((err)=>{
    console.log('rejected',err);});

在resolve回调中,somedata变量未被定义,若不使用Promise,则代码运行此处会直接在控制台报错,但在此处会进入catch中,并且把错误原因传到reason参数中,控制台得到:

在这里插入图片描述

与try/catch语句功能相同

all 的用法 :以跑得慢为准执行回调

all接收一个数组参数,里面的值最终都返回Promise对象

Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并在所有异步操作执行完后才执行回调:

let Promise1=newPromise(function(resolve, reject){})let Promise2=newPromise(function(resolve, reject){})let Promise3=newPromise(function(resolve, reject){})let p= Promise.all([Promise1, Promise2, Promise3])

p.then(funciton(){// 三个都成功则成功},function(){// 只要有失败,则失败})

使用all可以并行执行多个异步操作,并在一个回调中处理所有的返回数据。使用场景:在素材较多的游戏应用中,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源(图片、flash、静态文件等)。所有都加载完毕后再进行页面的初始化。

race 的用法:以跑得快为准执行回调

使用场景:用race给异步请求设置超时时间,并在超时后执行相应操作:

//请求某个图片资源functionrequestImg(){var p=newPromise((resolve, reject)=>{var img=newImage();
            img.onload=function(){resolve(img);}
            img.src='错误的图片路径';});return p;}//延时函数,用于给请求计时functiontimeout(){var p=newPromise((resolve, reject)=>{setTimeout(()=>{reject('图片请求超时');},5000);});return p;}
    Promise.race([requestImg(),timeout()]).then((data)=>{
        console.log(data);}).catch((err)=>{
        console.log(err);});

requestImg函数会异步请求一张图片,请求图片地址是错误的,因此无法成功请求到。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。把这两个返回Promise对象的函数放进race,二者就会赛跑比较,若5秒之内图片请求成功了,则进入then方法,执行正常的流程。若5秒图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。运行结果如下:
在这里插入图片描述

手动实现promise

步骤一:实现成功和失败的回调方法

这是promise的基本功能。首先,创建一个构造函数promise,创建一个promise类,在使用的时候传入一个执行器executor,executor会传入两个参数:成功(resolve)和失败(reject)。因为成功和失败二者唯一且对立。在默认状态下,调用成功时,就返回成功态,调用失败时,返回失败态。代码如下:

classPromise{constructor(executor){//默认状态是等待状态this.status='panding';this.value= undefined;this.reason= undefined;//存放成功的回调this.onResolvedCallbacks=[];//存放失败的回调this.onRejectedCallbacks=[];letresolve=(data)=>{//this指的是实例if(this.status==='pending'){this.value= data;this.status="resolved";this.onResolvedCallbacks.forEach(fn=>fn());}}letreject=(reason)=>{if(this.status==='pending'){this.reason= reason;this.status='rejected';this.onRejectedCallbacks.forEach(fn=>fn());}}try{//执行时可能会发生异常executor(resolve,reject);}catch(e){reject(e);//promise失败了}}}

步骤二:then方法链式调用

then方法是promise的最基本的方法,返回两个回调,成功的回调和失败的回调:

then(onFulFilled, onRejected){if(this.status==='resolved'){//成功状态的回调onFulFilled(this.value);}if(this.status==='rejected'){//失败状态的回调onRejected(this.reason);}}
let p=newPromise(function(){resolve('我是成功');})
p.then((data)=>{console.log(data);},(err)=>{});
p.then((data)=>{console.log(data);},(err)=>{});
p.then((data)=>{console.log(data);},(err)=>{});

返回结果:

我是成功
我是成功
我是成功

为了实现该效果,则上一次的代码将要重新写过,因此可以把每次调用resolve的结果存入一个数组中,每次调用reject的结果存入另一个数组。这就是在上面定义两个数组,且分别在resolve()和reject()遍历两个数组的原因

因此,在调用resolve()或者reject()之前,在pending状态时,会把多次then中的结果存入数组中,则上面的代码会改变为:

then(onFulFilled, onRejected){if(this.status==='resolved'){onFulFilled(this.value);}if(this.status==='rejected'){onRejected(this.reason);}// 当前既没有完成 也没有失败if(this.status==='pending'){// 存放成功的回调this.onResolvedCallbacks.push(()=>{onFulFilled(this.value);});// 存放失败的回调this.onRejectedCallbacks.push(()=>{onRejected(this.reason);});}}

Promise 中then方法可以链式调用

在promise中,要实现链式调用返回的结果是返回一个新的promise.第一次then中返回的结果,无论是成功或失败,都将返回到下一次then中的成功态中,但在第一次then中若抛出错误,则将返回到下一次then的失败态中

参考文章:Promise不会??看这里!!!史上最通俗易懂的Promise!!! - 掘金 (juejin.cn)

  • 作者:Sco_Jing1031
  • 原文链接:https://blog.csdn.net/m0_47109503/article/details/123552827
    更新时间:2022-10-30 08:56:56